1.1 – Linguagem C;
1.2 – Arduino.
2.1 – Blockchain;
2.2 – Inteligência Artificial;
2.3 – Internet das Coisas;
2.4 – Realidade Virtual;
2.5 – Tizen OS.
3.1 – Big Data;
3.2 – Ciência de Dados.
Tópico 4: Interação e Interface do Usuário (9 horas)
4.1 – Aplicativos Móveis;
4.2 – Assistente de Voz (Bixby).
5.1 – Impressão 3D.
1.1 – Conceitos Iniciais;
1.2 – Evolução do processo de inovação;
1.3 – O Brasil e a Inovação tecnológica;
1.4 – Políticas de CT&I;
1.5 – Lei de Inovação e demais legislação;
1.6 – Fontes de financiamento da Inovação.
2.1 – Inovação versus Invenção;
2.2 – Inovação fechada versus Inovação Aberta;
2.3 – Indicadores de Inovação;
2.4 – Motivação para a Inovação;
2.5 – Práticas de Empresas Inovadoras;
2.6 – Barreiras à Inovação;
2.7 – Organizações que aprendem;
2.8 – Tipos e características de aprendizagem tecnológica;
2.9 – Ações para criar um ambiente que estimule a inovação.
3.1 – Processo Linear da Inovação;
3.2 – Technology Push Model e Market Pull Model;
3.3 – Introdução à Propriedade Intelectual;
3.4 – Busca de Anterioridade;
3.5 – Redação de Patente;
3.6 – Ciclo de vida do produto e técnicas de desenvolvimento e comercialização de inovações;
3.7 – Registro de patentes, requisitos, vigência, direitos, obrigações e formas de exploração;
3.8 – Construindo uma patente na prática.
4.1 – Definição de Startups;
4.2 – LC 182/2021 – Marco Legal das Startup;
4.3 – Como criar uma Startup;
4.4 – Como atrair investimentos para uma Startup;
4.5 – Incubadoras e seus aspectos referenciais;
4.6 – Classificação das incubadoras e tipos de empresas incubadas;
4.7 – Parques tecnológicos;
4.8 – Atividade prática criando sua Startup passo a passo.
4.9 – Os Pilares do DT;
4.10 – Confiança criativa; Conceitos de criatividade; Ferramentas do Design Thinking; Exemplos de
aplicação de DT; Atividade de aplicação. Técnicas Favoráveis para Gerar Ideias Criativas: Brainstorming,
World Café, Biomimética, SCAMPER, TRIZ (Teoria da Solução Inventiva de Problemas), Seis Chapéus
do Pensamento, Open Innovation; Estruturas das Ideias Criativas e Inovadoras: Como alavancar uma
Startup; O que é um Pitch; Tipos e etapas; Apresentação Pitch: Na Busca por Convencer os Investidores;
Atividade Prática.
1.1 – Conceitos e definições;
1.2 – Definindo características e habilidades empreendedoras;
1.3 – Comportamento empreendedor e inovação: novos cenários para mercado e emprego;
1.4 – Análise Histórica: origens, evolução e realidade empresarial contemporânea. Empreendedorismo
startup e Intra-empreendedorismo;
1.5 – Agências de fomento. Editais Públicos (MINC, Petrobras, BNDES). Leis de Fomentos e os Projetos
Culturais.
2.1 – Estratégias e oportunidades de negócios;
2.2 – Definição e técnica de utilização: o que é e para que serve;
2.3 – Busca de informações: cálculo de risco do negócio.
Tópico 3: Plano de Negócio (16 horas)
3.1 – Planejamento e execução: planos de marketing, financeiro e operacional;
3.2 – Plano de Negócio usando PMCANVAS.
4.1 – Conceitos básicos conceituação e caracterização;
4.2 – Tipos e objetivos de um projeto;
4.3 – Gestão de projetos nas organizações;
4.4 – Gestão de projetos com base no PMCANVAS;
4.5 – Planejamento e execução de projetos.
Requisitos desejáveis (ou tecnologias habilitadoras):
1.1 – Conceitos e regras de programação;
1.2 – Arduino básico;
1.3 – Inovação tecnológica;
1.4 – Empreendedorismo.
Requisitos desejáveis (ou tecnologias habilitadoras):
2.1 – Blockchain;
2.2 – Inteligência Artificial;
2.3 – Políticas de Ciência, Tecnologia e Inovação no Brasil;
2.4 – Estratégias e oportunidades de negócios.
Requisitos desejáveis (ou tecnologias habilitadoras):
3.1 – Big Data;
3.2 – Ciência de Dados (Data Science);
3.3 – Processo de Inovação (conceitos, indicadores e práticas);
3.4 – Estratégias e oportunidades de negócios.
Requisitos desejáveis (ou tecnologias habilitadoras):
4.1 – Internet das Coisas (IoT);
4.2 – Assistente de voz (Bixby);
4.3 – Patentes e Estratégias e Proteção à Propriedade Intelectual;
4.4 – Gestão de Projetos com base no PMCANVAS.
Requisitos desejáveis (ou tecnologias habilitadoras):
5.1 – Realidade Virtual (Virtual Reality – VR);
5.2 – Patentes e Estratégias e Proteção à Propriedade Intelectual;
5.3 – Startups, Incubadoras, Parques Tecnológicos e desenvolvimento de projetos inovadores;
5.4 – Gestão de Projetos com base no PMCANVAS.
Requisitos desejáveis (ou tecnologias habilitadoras):
6.1 – Tecnologias aditivas (impressão 3D);
6.2 – Tizen OS;
6.3 – Design Thinking (DT);
6.4 – Gestão de Projetos com base no PMCANVAS.